CS:起源介紹
為Valve使用為了《半條命2》研發(fā)出的Source引擎,以及法線貼圖、高動(dòng)態(tài)范圍成像、布娃娃系統(tǒng)等技術(shù)重新再制而成的游戲,也因此《反恐精英:起源》并不是過(guò)去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。游戲同時(shí)支持了Windows和Mac OS兩平臺(tái),并可共同使用同一服務(wù)器。
游戲方式如同過(guò)去的反恐精英系列,借由一隊(duì)扮演反恐部隊(duì)、一隊(duì)扮演恐怖分子,在每一輪交戰(zhàn)中彼此試圖完成地圖上的指定目標(biāo)(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質(zhì)等),或者通過(guò)擊斃對(duì)手所有成員的方式以取得勝利。《反恐精英:起源》中不論是游戲畫面或者是游戲人數(shù)、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處,如通過(guò)Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動(dòng)關(guān)系。而在一些世界級(jí)比賽中的反恐精英項(xiàng)目上,《反恐精英:起源》也逐漸取代過(guò)去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛(ài)之前的版本。
操作:1,手槍,2,M4A1,Q狙擊槍,E,閃躲,R,上子彈,F(xiàn),閃光彈。
CS:起源功能特色
盡管《反恐精英:起源》與過(guò)去反恐精英系列有一定淵源,但兩者仍具有許多不同處,這些紛紛表現(xiàn)在手榴彈效果的呈現(xiàn)、物理引擎的發(fā)揮和武器的后座力等處。
使用引擎:Source 2004引擎。
地圖人數(shù):比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》或《反恐精英》絕對(duì)有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當(dāng)精致。
自然法則:Source引擎擁有的真實(shí)的物理法則,讓你身處真實(shí)世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,《反恐精英:起源》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯
CS起源對(duì)比其他該類軟件的優(yōu)勢(shì)
地圖人數(shù)比起以往反恐精英只能支持32人對(duì)戰(zhàn),《反恐精英:起源》最多可支持到64人聯(lián)機(jī)游戲。
受到《反恐精英 Version 1.6》和《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》的許多玩家抗議盾牌(Shield)不公平的情況下,《反恐精英:起源》取消盾牌的設(shè)計(jì),Valve亦沒(méi)有暗示會(huì)在以后系列恢復(fù)盾牌這裝備。[3]
人工智能的機(jī)器人(Bot)表現(xiàn)更為擬人,除了會(huì)自動(dòng)以無(wú)線電呼喚隊(duì)友外,亦會(huì)自行選擇是否撿起地上的AK-47、M4A1等。
《反恐精英:起源》是一個(gè)重制版的反恐精英系列游戲之一,因此仍保留其以團(tuán)隊(duì)行動(dòng)為基礎(chǔ)的第一人稱射擊游戲風(fēng)格。
《反恐精英:起源》大量運(yùn)用動(dòng)態(tài)光影技術(shù),來(lái)模擬出現(xiàn)實(shí)世界的光影效果;而這也意味著玩家可以通過(guò)敵人的影子,來(lái)判斷其是否會(huì)在自己附近的拐角處出現(xiàn)。不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,《反恐精英:起源》地圖是以Source SDK編輯。地圖上面一些散布的碎石地點(diǎn),人們移動(dòng)的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生特殊的聲音。許多過(guò)去《反恐精英 Version 1.6》中固定的物體,在《反恐精英:起源》中改為自由移動(dòng)的物體。玻璃雖然能遭受破壞,但通常在第一槍時(shí)跟現(xiàn)實(shí)一樣,整扇玻璃只有一小部分會(huì)被貫穿,周圍部分則會(huì)遭打碎而使表面模糊