皇家守衛(wèi)軍故事背景
平靜祥和的王國,人民安居樂業(yè)。然而黑暗的崛起打破了平凡的美夢,戰(zhàn)爭之火一觸即燃。
玩家需要借助基本提供的建筑和戰(zhàn)無不勝的英雄來贏得這場保衛(wèi)之戰(zhàn)的勝利。
皇家守衛(wèi)軍游戲亮點
1、超過45種不同的敵人,從哥布林到惡魔,每個都有自己的技能;
2、面對無敵的劍圣,無與倫比的巨魔等7個史詩般的boss戰(zhàn);
3、解鎖12個傳奇英雄!帶他們面對邪惡的大群敵人;
4、游戲中的百科全書,其中包含來自您的塔樓和敵人的信息;
5、額外的游戲模式將挑戰(zhàn)您的戰(zhàn)術(shù)能力。
皇家守衛(wèi)軍游戲亮點
1、超過45種不同的敵人,從哥布林到惡魔,每個都有自己的技能;
2、面對無敵的劍圣,無與倫比的巨魔等7個史詩般的boss戰(zhàn);
3、解鎖12個傳奇英雄!帶他們面對邪惡的大群敵人;
4、游戲中的百科全書,其中包含來自您的塔樓和敵人的信息;
5、額外的游戲模式將挑戰(zhàn)您的戰(zhàn)術(shù)能力。
皇家守衛(wèi)軍建筑設(shè)置
游戲提供了4種基本建筑。每種建筑提供3個基本等級,2個進階升級。
Archer Tower : 箭塔,初始攻速中等,初始攻擊4-6,攻擊距離近,價格70G;
Barracks:兵營,生產(chǎn)士兵阻擋并攻擊敵人,初始3個,其后生產(chǎn)冷卻時間為10秒,初始攻擊1-3,初始護甲無,初始HP50點,價格70G;
Magic Build:魔法塔,提供高額魔法攻擊,無視護甲,初始攻速慢,初始攻擊9-17,攻擊距離近,價格100G;
Artillery:炮臺,提供范圍傷害,初始攻速很慢,初始攻擊8-15,攻擊距離中等,價格125G.
皇家守衛(wèi)軍怪物介紹
初始階段有以下幾種怪物,隨后增多。
Goblin,哥布林,20HP,無甲無魔抗中速,攻擊1-4
Orc,獸人,80HP,輕甲無魔抗中速,攻擊4-8
Wulf,沃爾夫,35HP,無甲無魔抗快速,攻擊1-3,會閃避
Shaman,薩滿,100HP,無甲高魔抗中速,攻擊3-5,會治療周圍敵人
Ogre,食人魔,800HP,無甲無魔抗慢速,攻擊40-60,占3個單位
Bandit,強盜,70HP,無甲無魔抗中速,攻擊20-30,會閃避
皇家守衛(wèi)軍游戲攻略
[塔的功能分析]
◆兵營:每個兵營70金幣,可以有三名戰(zhàn)士出來。戰(zhàn)士死亡后,一 段時間后會自動補充兵力。主要作用是拖延的作用,傷害全部由戰(zhàn)士來扛。戰(zhàn)士的站位可以根據(jù)戰(zhàn)場的局勢自由調(diào)遣。
◆炮塔:每個炮塔125金幣,炮塔會投射出炮彈來轟擊敵人,炮塔具有很高的傷害,造成的傷害是群體性的,不過攻速比較慢。
◆弓箭塔:每個弓箭塔70金幣,每個塔有兩名弓箭手。造成的傷害大于兵營戰(zhàn)上于其他塔,但是攻速比較快,打擊單個敵人比較實用。
◆法師塔:每個法師塔100金幣,法師塔有一個法師。 傷害是所有塔中最高的,不過沒有群體傷害,只攻擊個人,攻速較慢。
[塔位置的安放]
●前線區(qū)承擔了幾乎所有的火力,留下大多數(shù)的敵人。因此在前線區(qū),我們這樣安排, 2-3個兵營用于拖延敵人。1個弓箭塔2個炮塔用作主力輸出。前線需要牽制大量敵人所以兵營數(shù)量需要在2個以上,人數(shù)多了自然群體性攻擊的炮塔的優(yōu)勢凸顯出來,弓箭塔可有可無,可以按照這個思路自由搭配。
●中樞區(qū)解決漏網(wǎng)之魚。我們安排1個法師塔1個兵營和兩個弓箭塔。到中樞區(qū)的敵人不算太多,因此我們就需要強力有針對性的輸出,法師塔必不可少,拖延的兵營也是必不可少,弓箭塔攻速快可以放置兩個能更有效得阻止突破,炮塔其實可有可無。
●危區(qū)非常危險,需要超強的輸出。安排-個兵營和最 大限度的弓箭塔。兵營用來拖延時間,弓箭塔的單次輸出雖然不高,但是攻速比較快,總體來說造成的傷害不比其他塔差。
[技能的使用]
■農(nóng)民技能
這個技能可以召喚兩名農(nóng)民進行作戰(zhàn),農(nóng)民的血量和攻擊力都很微小只能起到一點拖延時間的效果,通常在后期被突破時用在中樞區(qū)和高危區(qū)進行拖延時間,不戰(zhàn)斗的情況下一段時間會自動消失。
■火炮打擊技能
這個技能非常厲害,是一個群體性高傷害的技能。 常用于大片敵人是作為范圍傷害用,在危機時刻也可以解決就要到家園的漏網(wǎng)之角。
皇家守衛(wèi)軍配置要求
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