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3Dsmax2019 中文版

  • 軟件版本:中文版
  • 軟件授權(quán):共享軟件
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win All
  • 更新時(shí)間:2022-09-12
  • 軟件大?。?/span>6.98MB
  • 軟件評(píng)分:
立即下載 6.98MB
軟件介紹
3Dsmax2019中文版是一款功能全面的3D圖像制作工具。3Dsmax2019官方版擁有強(qiáng)大的建模功能,用戶可以創(chuàng)建和定義一系列環(huán)境和角色,還支持設(shè)置亮度、色彩、畫(huà)質(zhì)等細(xì)節(jié)。3Dsmax2019軟件新增了高級(jí)木材貼圖、OSL貼圖和開(kāi)放式明暗處理語(yǔ)言等功能,可以滿足用戶多種建模需求。 相似軟件版本說(shuō)明軟件地址WinFIG綠色版查看CorelDRAW X7綠色版查看Teorex Inpaint綠色版查看KeyShot實(shí)時(shí)3D渲染軟件32位綠色版查看Mindjet MindManager 2018 中文版64位綠色版查看

3Dsmax2019軟件介紹

3DSMAX 2019是大家熟悉的一款3D建模軟件,這款軟件常用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作等領(lǐng)域。最新的3DSMAX 2019版本新增了許多新功能,包括OSL集成在內(nèi)的新功能,新程序化木紋材質(zhì)和樣條布爾等

3Dsmax2019軟件功能

3ds Max Interactive

將 3ds Max 功能與虛擬現(xiàn)實(shí)引擎整合在一起,打造沉浸式建筑可視化效果。

Arnold for 3ds Max

MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。

3ds Max Fluids

在 3ds Max 中直接創(chuàng)建逼真的液體行為。

樣條線工作流

借助全新和增強(qiáng)的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對(duì)其設(shè)置動(dòng)畫(huà)。

OSL貼圖和開(kāi)放式明暗處理語(yǔ)言:

現(xiàn)在,通過(guò)使用包含各種預(yù)設(shè)貼圖的 OSL 貼圖新類別、OSL 貼圖或開(kāi)發(fā)您自己的 OSL 貼圖,可以在 3ds Max 中利用開(kāi)放式明暗處理語(yǔ)言??梢跃帉?xiě)您自己的明暗器。可以下載和使用現(xiàn)有 OSL 明暗器。可以在 ActiveShade 中同時(shí)查看 UI 和所生成貼圖的動(dòng)態(tài)更新。

3ds Max Interactive:

VR 編輯 - 現(xiàn)在,新的層級(jí)視口 VR 中提供此功能,從而您可以使用 VR 頭戴式設(shè)備在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中輸入和編輯層級(jí)。智能放置工具 - 使用層級(jí)視口或在 VR 中編輯場(chǎng)景時(shí),此工具能夠以新的直觀方式精確地放置對(duì)象。實(shí)時(shí)變換跟蹤模式可在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之間同步變換控件。光度學(xué)燈光 - 現(xiàn)在,3ds Max 中的光度學(xué)燈光可導(dǎo)入為 3ds Max Interactive 中的物理燈光。此外,還會(huì)導(dǎo)入任何關(guān)聯(lián)的 IES 文件。靈活的新 VR 桌面模板適用于 Oculus 或 HTC Vive 系統(tǒng)。

3Dsmax2019軟件特色

1、Slate 材質(zhì)編輯器

使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。

2、Quicksilver 硬件渲染器

使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫(huà)和游戲方面的營(yíng)銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。

3、Containers 本地編輯

通過(guò)能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過(guò)并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。

4、建模與紋理改進(jìn)

利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫(huà)布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫(huà)和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫(huà)以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。

3Dsmax2019軟件亮點(diǎn)

1、強(qiáng)大的人群填充增強(qiáng),讓用戶使用時(shí)更加便捷。

2、支持云系統(tǒng),3D建模、繪畫(huà)等可以與其他設(shè)計(jì)人員進(jìn)行共享。

3、ShaderFX著色器,讓所繪制的3D建模更加接近于真實(shí)。

4、放置工具,可以輕松的將已做好的素材進(jìn)行隨便所欲的放置。

5、倒角工具,讓建模更加立體化。

6、增強(qiáng)的實(shí)時(shí)渲染,讓模型和場(chǎng)景更加精細(xì)。

3Dsmax2019更新日志

1. 優(yōu)化的腳步從未停止!

2. 更多小驚喜等你來(lái)發(fā)現(xiàn)~