注意事項(xiàng):
有時(shí)候在mac軟件的下載安裝中會遇到報(bào)錯,現(xiàn)在本站小編來給大家整理較為常見的報(bào)錯情況并做出解答,有遇到報(bào)錯的朋友可以參考如下方案:
1、“xxx軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”
2、“打不開xxx軟件,因?yàn)锳pple無法檢查其是否包含惡意軟件”
3、“打不開...軟件,因?yàn)樗鼇碜陨矸莶幻鞯拈_發(fā)者”
解決方案如下:
1、在自己的Mac電腦設(shè)置開啟任何來源。
2、如果開啟任何來源無法解決報(bào)錯的情況,則表明該應(yīng)用受到蘋果針對應(yīng)用未簽名的限制,需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。
3、如果上述兩種方法都沒有奏效,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)。
NUKE for mac軟件功能
新的隨機(jī)播放節(jié)點(diǎn)
引入了新的更新版本的Shuffle節(jié)點(diǎn),它將取代Shuffle和ShuffleCopy節(jié)點(diǎn)。通過更友好的用戶界面,相對于以前的Shuffle節(jié)點(diǎn),更新后的節(jié)點(diǎn)可提高穩(wěn)定性并提供一致的頻道排序。另外,它現(xiàn)在可以支持一個(gè)或兩個(gè)輸入,每層最多支持八個(gè)通道。
更新了Nuke球面變換和雙邊
我們將SphericalTransform和Bilateral的NukeX和Cara VR版本與這些節(jié)點(diǎn)的Nuke版本合并,在Nuke中增加了功能和GPU支持。SphericalTransform具有新的MirrorBall投影方法,并且可以訪問標(biāo)準(zhǔn)的Nuke過濾器方法集。這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)都利用了Nuke 12中添加的CaraVR GPU性能改進(jìn),并且在Nuke中可用-它們不需要NukeX許可證。
Cara VR GPU緩存
對Nuke的GPU處理體系結(jié)構(gòu)的改進(jìn)導(dǎo)致使用此新行為的節(jié)點(diǎn)鏈的性能得到了顯著改善。在Nuke 12中,所有Cara VR節(jié)點(diǎn)(包括SphericalTransform和Bilateral)都利用此體系結(jié)構(gòu),從而顯著改善了查看器的處理和渲染。BlinkScript中也提供了此改進(jìn)。
新的BlinkScript粒子支持
NukeX現(xiàn)在包括一個(gè)新的ParticleBlinkScript節(jié)點(diǎn)。該節(jié)點(diǎn)允許用戶編寫在粒子上運(yùn)行的BlinkScripts,并進(jìn)一步使用戶能夠編寫自己的自定義粒子節(jié)點(diǎn)。我們還將為14個(gè)新的小物件提供一個(gè)起點(diǎn),供美術(shù)師和開發(fā)人員使用ParticleBlinkScript創(chuàng)建新的微粒工具。
為了促進(jìn)這些更新,我們對Nuke的BlinkScript框架進(jìn)行了一些更新和修復(fù),以提高GPU加速節(jié)點(diǎn)的性能,并幫助開發(fā)人員使用BlinkScript,包括新的調(diào)試打印輸出。
鏡頭失真工作流程的改進(jìn)
我們對NukeX LensDistortion節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了改進(jìn),以提供更直觀的體驗(yàn),并提供唾手可得的所有所需功能。主選項(xiàng)卡已經(jīng)過優(yōu)化,使其成為設(shè)置變形模型的第一站。它也進(jìn)行了更新,增加了新功能并改善了用戶體驗(yàn),例如將默認(rèn)輸出模式設(shè)置為不失真而不是STMap。第二個(gè)選項(xiàng)卡現(xiàn)已更新為“分析”,為您習(xí)慣的網(wǎng)格檢測和線條繪制工作流提供所有控件。此外,高級選項(xiàng)卡現(xiàn)在提供了更好的控制,可用于微調(diào)失真模型或使用魚眼數(shù)據(jù)。
網(wǎng)格扭曲***改進(jìn)
Nuke 12中引入的NukeX Grid Warp Tracker具有多項(xiàng)改進(jìn),可幫助您控制和將數(shù)據(jù)移動到腳本中所需的位置。我們引入了新的導(dǎo)出選項(xiàng),允許用戶將跟蹤數(shù)據(jù)從GripWarpTracker節(jié)點(diǎn)導(dǎo)出到Tracker(烘焙),Tracker(鏈接)或Transform節(jié)點(diǎn)。此外,用戶可以從整個(gè)網(wǎng)格,選擇的網(wǎng)格點(diǎn)或僅單個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)導(dǎo)出跟蹤數(shù)據(jù),以幫助查明所需的確切跟蹤數(shù)據(jù)。
QuickTime音頻MultiOS和環(huán)繞聲支持
我們正在將支持音頻的.mov容器的本機(jī)支持?jǐn)U展到Linux和Windows。現(xiàn)在,您可以將它們直接導(dǎo)入Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer,而無需將音頻提取和導(dǎo)入為單獨(dú)的Wav文件。除此之外,我們還為Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer引入了多聲道音頻支持。時(shí)間軸中已添加了多通道音頻修補(bǔ),并且可以使用特定音頻卡的監(jiān)視器輸出設(shè)備來設(shè)置音頻輸出。
Bin和Track項(xiàng)目版本鏈接
一種新行為在項(xiàng)目bin項(xiàng)目及其對應(yīng)的跟蹤項(xiàng)目之間鏈接源剪輯版本?,F(xiàn)在,更改項(xiàng)目庫或序列上的片段版本將更改同一片段或任何其他序列中存在的同一片段的所有其他實(shí)例。這簡化了更新序列的過程,例如,在項(xiàng)目的10、30和60秒剪輯中傳播更改時(shí)。默認(rèn)情況下,版本鏈接設(shè)置為“開”,并且可以在時(shí)間軸,項(xiàng)目bin和首選項(xiàng)中手動設(shè)置。
NUKE for mac軟件特色
1、Viewer Soft Selection
軟選擇機(jī)制更容易對幾何體造成細(xì)微的調(diào)整。現(xiàn)在你可以修改選定的幾何體的面或頂點(diǎn),為選擇添加可以自定義的平滑衰減。使用EditGeo 或 ModelBuilder進(jìn)行的幾何體更改將應(yīng)用于選擇衰減,在你的幾何體更改中創(chuàng)建平滑轉(zhuǎn)換。Nuke 12 內(nèi)置了 7 種軟選擇曲線,并為你提供了用于自定義曲線的 UI。
你現(xiàn)在可以在視圖窗口頂部激活 Soft Selection或直接使用快捷鍵N 鍵,然后選擇點(diǎn)或面,捕獲特定閾值內(nèi)的周圍點(diǎn)以創(chuàng)建自然的選擇衰減。
現(xiàn)在你可以使用矩形、橢圓形或套索選擇工具進(jìn)行軟選擇,還支持配合使用shift鍵進(jìn)行多個(gè)選擇區(qū)域。
在視圖窗口中使用 S 鍵打開視圖窗口屬性,切換到 3D 選項(xiàng)卡,可以訪問高級軟選擇控件,例如設(shè)置軟選擇衰減半徑、衰減曲線形狀和強(qiáng)度等功能,自定義形狀。
2、Inpaint
Inpaint 是 Nuke 新增的繪畫工具,可用于移除跟蹤標(biāo)志、瑕疵或威亞等,支持GPU 加速,交互很快。
使用 Inpaint 節(jié)點(diǎn),你可以在 Nuke內(nèi)部創(chuàng)建前后關(guān)系繪畫筆觸,使清理工作更快;支持算法邏輯,意味著節(jié)點(diǎn)的性能與用于驅(qū)動Inpaint 的填充區(qū)域的大小無關(guān)。
拉伸控制可以使修復(fù)偏向限定的方向,并且細(xì)節(jié)控制允許更好地控制和從源圖像的另一部分或從不同圖像克隆高頻紋理。
這個(gè)節(jié)點(diǎn)為 Nuke 提供了一種新的繪畫和清理工作流程,可以創(chuàng)建前后關(guān)系繪畫筆觸或alpha形狀,以便快速直觀地進(jìn)行清理工作,甚至捕獲圖像序列中的細(xì)微變化,例如變化的光照條件。
3、Edge Extend
使用新的 GPU 加速 EdgeExtend節(jié)點(diǎn)替代了傳統(tǒng)的邊緣擴(kuò)展工作流程,現(xiàn)在你可以根據(jù)需要進(jìn)行預(yù)乘、模糊,然后進(jìn)行預(yù)除和重復(fù)。EdgeExtend 允許你侵蝕采樣區(qū)域以從alpha內(nèi)部更深處拉出像素,并且節(jié)點(diǎn)后面的算法獨(dú)立于你嘗試擴(kuò)展的填充區(qū)域的大小而工作,這意味著無論你使用的補(bǔ)丁的規(guī)模如何,你都將保持良好的性能。
其他的控制允許用戶侵蝕或擴(kuò)大采樣區(qū)域,以及恢復(fù)原始高頻細(xì)節(jié)和躁波的能力。并且 Foundry還吹牛逼說這個(gè)節(jié)點(diǎn)不會造成通常自定義邊緣擴(kuò)展工作流程所帶來的副產(chǎn)品:殘影。
4、Grid Warp Tracker
GridWarp Tracker節(jié)點(diǎn)是 NukeX 新增的工具,用于幫助創(chuàng)建運(yùn)動匹配、跟蹤器扭曲和變形等。
這個(gè)節(jié)點(diǎn)為你在使用planar tracker時(shí)必須執(zhí)行的手動跟蹤提供了另一種解決方案,后者會限制你進(jìn)行精確的變換。使用GridWarpTracker,你可以扭曲自定義的網(wǎng)格形狀,并使用 Smart Vectors 驅(qū)動網(wǎng)格。
在這個(gè)節(jié)點(diǎn)的參數(shù)中,To and From grid允許你在網(wǎng)格之間添加和復(fù)制跟蹤數(shù)據(jù),允許你重新測試或進(jìn)行修改,而不會丟失原始數(shù)據(jù),也無需創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的備份版本。
你還可以在你能修改的 To 或 From 網(wǎng)格形狀中添加可調(diào)整網(wǎng)格,而無需更改原始網(wǎng)格數(shù)據(jù)。由于調(diào)整網(wǎng)格由應(yīng)用于 To 或From 網(wǎng)格的跟蹤數(shù)據(jù)驅(qū)動,因此現(xiàn)在你可以在單個(gè)幀上更改調(diào)整網(wǎng)格,并使其在整個(gè)序列中傳遞。你還可以設(shè)置關(guān)鍵幀,以進(jìn)行更精細(xì)的調(diào)整和修正。
5、Cara VR 節(jié)點(diǎn)(NukeX)
現(xiàn)在大部分 CaraVR 節(jié)點(diǎn)已集成進(jìn) NukeX(共計(jì) 13 個(gè)),這些工具可用于 VR 和立體工作流程,用于增強(qiáng)清理和鏡頭解算的標(biāo)準(zhǔn)工作流程。
這 13 個(gè)節(jié)點(diǎn)均支持 GPU 加速:
l SphericalTransform:增強(qiáng)功能,且支持 GPU 加速。
l STMap 和 GenerateMap:更快的 STMap 結(jié)果,能給使用 CaraVR GenerateMap 節(jié)點(diǎn)代替STMap 節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建位置通道來抑制在極端情況下產(chǎn)生的偽像。
l Camera Ingest:輕松匹配你的裝置并偏移攝影機(jī),或輕松導(dǎo)入 3D 攝影機(jī)。
Nuke 12.0不包括:C_DisparityGenerator、C_VerticalAligner、C_NewView和C_StereoColourMatcher節(jié)點(diǎn)。
Cara VR 2.1將轉(zhuǎn)為 Nuke 12.0打造,F(xiàn)oundry 正計(jì)劃將其作為Nuke 的最后一個(gè)版本,并支持獨(dú)立版本的Cara VR。
作為合并的一部分,VR Headset支持將在Nuke、Nuke StudiHiero和NukeX中提供。
6、交互式性能增強(qiáng)
Foundry 徹底革命了 Nuke重繪其UI 的方式,大大提高了其性能。在之前的版本中,當(dāng)合成時(shí)的節(jié)點(diǎn)數(shù)超過 1000個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),Nuke UI的幀速率將大大下降,甚至感覺 Nuke的 UI 開始無響應(yīng)?,F(xiàn)在 Foundry 希望UI 的幀速率達(dá)到(或接近) 30fps,節(jié)點(diǎn)數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過 1000 個(gè),從而保證復(fù)雜合成時(shí)的交互和相應(yīng)。這些優(yōu)點(diǎn)將擴(kuò)展到封裝在 Group 和LiveGroup 中的具有許多節(jié)點(diǎn)的合成中。對于具有超過 2500 個(gè)節(jié)點(diǎn)的復(fù)雜合成,腳本加載的時(shí)間也會提高。
7、OpenEXR Read & Write 優(yōu)化-[EXR 優(yōu)化]
作為 Nuke 12 的一部分,F(xiàn)oundry優(yōu)化了 EXR Reader的內(nèi)存管理和圖像初始化,以及對 EXR輸出的進(jìn)一步優(yōu)化。
現(xiàn)在的結(jié)果是使用 EXR 時(shí)性能得到提高,在基于平面的壓縮類型(包括 PIZ、Zip16 和 DWAA)上獲得了最大的增益。并且如果升級到2.3 版并使用 SSE4(Streaming SIMD Extensions 4)編譯時(shí),EXR 性能也會受益。
8、回放性能改進(jìn)-[Playback]
Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的回訪引擎獲得重大改進(jìn),現(xiàn)在支持更高分辨率和更高幀速率的穩(wěn)定回放。特別是 Foundry 針對多軌道的 EXR 回放進(jìn)行了優(yōu)化。
9、DNxHR 讀取-[DNxHR]
DNxHR 是 Avid 的東東,現(xiàn)在Nuke 支持讀取封裝在.mov和.mxf中使用以下Avid DNxHR壓縮編碼的素材:
l DNxHR LB - Low Bandwidth (8-bit 4:2:2) Offline Quality
l DNxHR SQ - Standard Quality (8-bit 4:2:2) (suitable for delivery format)
l DNxHR HQ - High Quality (8-bit 4:2:2)
l DNxHR HQX - High Quality (12-bit 4:2:2) (UHD/4K Broadcast-quality delivery)
l DNxHR 444 - Finishing Quality (12-bit 4:4:4) (Cinema-quality delivery)
10、RED SDK 7.1[RED 7.1]
RED SDK 版本升級到了 7.1。
這增加了使用基于 CUDA GPU 在 Nuke 中對各種 RED 素材進(jìn)行GPU加速解碼的支持,以及最新RED 補(bǔ)丁版本提供的各種錯誤修復(fù)。
注意,對于Compute Capability 3(開普勒生成)和低于 NVIDIA GPU的 RED 支持存在已知問題。Foundry 正在與 RED合作尋找解決此問題的解決方案,CC3 卡及以下版本已被禁用于解碼和拜耳解碼RED 素材。
另外,與 Nuke 11.3相比,這些修復(fù)可能會導(dǎo)致輕微的視覺差異。
11、Sony 素材 OpenCL支持-[OpenCL]
改進(jìn)了GPU處理 Sony 素材時(shí)的OpenCL 支持。
12、Sony SDK 3.2[Sony 3.2]
Sony 支持已經(jīng)升級到 3.2 版,支持采用X-OCN XT 的VENICE 攝影機(jī)的 V3版。
13、監(jiān)視器輸出 SDK 升級-[MonitorOut]
Foundry 更新了監(jiān)視器輸出,以支持最新的 AJA(15.0) 和 BlackMagic SDK。
現(xiàn)在支持 AJA 15.1 及以上驅(qū)動。
BlackMagic 現(xiàn)在支持 10.11.4。
14、視效平臺 2019-[VFXPlatform]
“THE VFX Reference Platform 是一套工具和庫版本,可以作為VFX 行業(yè)構(gòu)建軟件的通用目標(biāo)平臺。
除了升級這些核心庫之外,Nuke 還使用了許多必須升級的第三方庫。這是一個(gè)廣泛且重要的升級,使Nuke使用最新版本的技術(shù),如 Qt 何 OpenEXR。
此測試版不包括 ACES 1.1 OCIO Config。Foundry 會在未來的測試版本中添加。
15、視圖顯示CPU/GPU 一致性[Viewer]
此版本的 Nuke Viewer已經(jīng)升級,可以使 GPU 模式和 CPU viewer保持一致。Foundry 還為 GPU viewer引入了可選的高頻抖動算法。
16、OCIO Role 支持[OCIO]
OCIO 角色提供了一種為特定色彩空間設(shè)置任意別名的方法。這可以使管理和選擇色彩空間更加友好,更容易共享腳本。
NUKE for mac系統(tǒng)要求
?Macos High Sierra(10.13)及更高版本
?Windows 7或Windows 10(64位)
?CentOS 7.4(64位)或更高版本
注:VFX平臺2019升級包括僅與
CentOS 7.4或更高版本。Nuke 12在centos 7.4、7.5和7.6版本中是合格的。
警告:Mac不支持非商業(yè)版的Nuke 12.0v1。軟件將啟動,但功能不全。
其他操作系統(tǒng)可能可以工作,但尚未經(jīng)過全面測試
NUKE for mac更新日志
1.修復(fù)BUG,新版體驗(yàn)更佳
2.更改了部分頁面
特別說明:
提取碼:cn2e