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全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器5.0 中文版

  • 軟件版本:中文版
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 更新時(shí)間:2021-11-29
  • 軟件大小:174MB
  • 軟件評(píng)分:
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軟件介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器Totally Accurate Battle Simulator是一款策略模擬類游戲,在全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器游戲中玩家可以招募很多士兵來操控作戰(zhàn),在每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中獲得金錢不斷的來壯大自己升級(jí)兵種,玩法上非常的簡(jiǎn)單,畫面也是清新脫俗。 相似軟件版本說明軟件地址cfcdk1.1 官方版查看garena平臺(tái)2.0 官方版查看漆黑的魅影dp3.8.4 電腦版查看口袋妖怪白金光中文版查看寵物小精靈綠寶石官方版查看

游戲介紹

戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器(Totally Accurate Battle Simulator)中文版是一款模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在游戲里面玩家招募自己的軍團(tuán)來與敵人戰(zhàn)斗,不斷的獲得金幣,購買更多的野蠻人和新的兵種來幫助自己獲得勝利,畫面十分的精致,玩法十分簡(jiǎn)單有趣,策略上和經(jīng)營也是別具特色非常的不錯(cuò)。

兵種分析

法老:血不超過100

無傷害

移動(dòng)一般

特殊效果:擁有和連發(fā)弓箭車一樣的壓制效果

不過這兵種的壓制效果是百分百中招的,不用靠臉,打遠(yuǎn)程…還是靠臉吧,因?yàn)橹挥薪咏鼣橙说臅r(shí)候才能使用壓制,至于壓制范圍嗎…

評(píng)價(jià):適合打人海時(shí)用,讓前排有了時(shí)間去收割,讓后排蓄力的時(shí)間充足。

價(jià)格:大概在300~500之間

刺劍兵

血量:和劍士差不多

傷害:和武士差不多

移動(dòng):大概100或更多

武器:一把刺劍

優(yōu)點(diǎn):攻擊距離長傷害高,而且精準(zhǔn)而優(yōu)雅適合打短手的。

缺點(diǎn):血少容易被秒,打長矛和持盾或血厚的會(huì)比較吃力。

評(píng)價(jià):傷害高,但不太適合打人海和遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程先不說

就說為什么不適合打人海呢,因?yàn)檫@兵種打法太過于飄逸,人多容易造成友軍傷害,還妨礙了施展的空間,不過分散點(diǎn)效果就會(huì)好一點(diǎn)

價(jià)格:70~100最少60~50

海盜

武器:手持火槍和棍子

血量:和牛頭兵差不多

傷害:遠(yuǎn)程有如中距離火槍

近戰(zhàn)有如劍士

移動(dòng):90~100

優(yōu)點(diǎn):能近戰(zhàn)攻擊,也能中距離攻擊

缺點(diǎn):血不多,別看能抗幾下棒子就血多,實(shí)際被劍士看一兩下就倒了。

評(píng)價(jià):近戰(zhàn)兵種只要血不多的幾乎單不過,先來兩槍,不死就在來一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近戰(zhàn)兵種沒一個(gè)能打。

價(jià)格:大概80~100

海盜雙槍手

武器:兩把手槍

血量:100以下

傷害:應(yīng)該和火槍手一樣

移動(dòng):80~100

優(yōu)點(diǎn):擁有雙倍的傷害(兩發(fā)起射)

缺點(diǎn):蓄力時(shí)間略久,容易被近身,而且攻擊范圍不遠(yuǎn)

評(píng)價(jià):適合人海,不適合打遠(yuǎn)程鑒定完畢。

價(jià)格:80~90

海盜散槍手

武器:散單槍

血量:75以下

傷害:全打身上有如中了十發(fā)火槍

移動(dòng):80

優(yōu)點(diǎn):中距離傷害超大,而且能且站且退,風(fēng)箏敵人。

缺點(diǎn):血脆如紙片,一個(gè)后座力也能讓自己死去,而且傷害范圍廣,就很容易會(huì)有友軍傷害。

評(píng)價(jià):人海殺手,巨人殺手

價(jià)格:80~100

踢腿大師

武器:用他那比炮灰還長的腿來攻擊。

血量:3000~6000

傷害:相當(dāng)于超級(jí)農(nóng)民的飛行沖擊

移動(dòng):正常走有忍者大師那么快,攻擊時(shí)和超級(jí)農(nóng)民一樣快。

優(yōu)點(diǎn):擁有超級(jí)農(nóng)民快的身手和武士大師的掃兵能力。

缺點(diǎn):身子高,容易被當(dāng)活靶子,而且對(duì)付激光劍士會(huì)比較難打。

評(píng)價(jià):適合打人海,但不適合打帶激光和武士,因?yàn)檫@些兵種是最有效的打到踢腿大師的。

價(jià)格:500~800

錘子兵

武器:一把雙手的長柄錘子

血量:不多也就300而已

傷害:相當(dāng)于被大炮正中把心

移動(dòng):比劍士慢一小點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):打人的沖擊力高,傷害也高,近戰(zhàn)里正面比較猛的兵種。

缺點(diǎn):不適合打手長的,而且沒有破防效果

評(píng)價(jià):不適合打人海,適合打持盾(又一個(gè)盾兵克星)

價(jià)格:70~80

爆橘兵

血量:母雞

傷害:大概有自爆兵的總傷害那么高

移動(dòng):和劍士差不多

優(yōu)點(diǎn):爆炸的傷害極大鑒定完畢

缺點(diǎn):沒摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飛起來還會(huì)被遠(yuǎn)程打下來,十分不適合人海。

評(píng)價(jià):建議制作組能把血調(diào)到上千或者死了會(huì)自爆,不然這兵種就還沒自爆兵好用啊。

價(jià)格:沒改之前最多100,又改成我說的就300~500

影武士

血量:3000~4000

傷害:和武士大師差不多

移動(dòng):和武士大師一樣

技能:到一定的距離就會(huì)瞬移到敵人面前,殺了目標(biāo)才會(huì)近行下一個(gè)瞬移

優(yōu)點(diǎn):掃兵更快,不容易被打到,還有很強(qiáng)的切后排能力

缺點(diǎn):如果沒第一時(shí)間解決目標(biāo)進(jìn)行瞬移,很容易被集火解決

評(píng)價(jià):很適合打任何戰(zhàn)爭(zhēng),這兵種就像荊軻的大,殺了目標(biāo)才會(huì)瞬移。

價(jià)格:700~1000

達(dá)芬奇坦克

武器:十八門大炮

血量:1000

傷害:和大炮一樣

移動(dòng):和弩車一樣

技能:十八門大炮起放并且

會(huì)因后座力太強(qiáng)會(huì)飛起來。

優(yōu)點(diǎn):擁有強(qiáng)大的AOE傷害,不容易被近身。

缺點(diǎn):打攻城兵種實(shí)在乏力,而且會(huì)因?yàn)樗募寄茉斐纱罅康挠衍妭Α?

評(píng)價(jià):適合用來團(tuán)戰(zhàn),但不適合人海時(shí)用他,不然GG

價(jià)格:700~1000

狼牙棒兵

武器:兩個(gè)狼牙棒

血量:75~100

傷害:比野蠻人攻擊強(qiáng)一點(diǎn)

移動(dòng):和劍士一樣

優(yōu)點(diǎn):人海掃兵的速度快

缺點(diǎn):脆弱不比一碰就倒

評(píng)價(jià):價(jià)格少的話是個(gè)不錯(cuò)的士兵,但太過脆弱碰上血多的只能悲劇。

價(jià)格:30~50

長斧頭手(小人版熊人)

武器:一個(gè)長長的斧頭

血量:75~150

傷害:和武士一樣

移動(dòng):和忍者一樣

優(yōu)點(diǎn):攻擊距離長,威力大

不容易傷隊(duì)友,還破防。

缺點(diǎn):太脆,而且沒人去當(dāng)住敵人移動(dòng),是很難打中換句話說就是威力沒法發(fā)揮。

評(píng)價(jià):適合在炮灰的后面放

一來抵擋傷害,二來讓有足夠的時(shí)間來輸出。

價(jià)格:60~70

長矛兵(長槍兵的增強(qiáng)版)

武器:有忍者的攻擊范圍長的矛

血量:應(yīng)該和長槍兵一樣

傷害:和長槍兵一樣

移動(dòng):也和長槍兵一樣

優(yōu)點(diǎn):密集放可以阻擋敵人

也能擊殺敵人。

缺點(diǎn):陣型一亂徹底玩蛋,遇到遠(yuǎn)程,走得太慢也是藥丸。

評(píng)價(jià):適合打人海進(jìn)行插堆,然后旁邊放弓箭兵進(jìn)行輸出。

斯巴達(dá)

武器:一個(gè)長矛和圓盾

血量:200~300

傷害:和劍士差不多

移動(dòng):快和忍者大師一樣快了

優(yōu)點(diǎn):和劍士五五開,遠(yuǎn)程克星,因?yàn)樗俣群芸?,沒即使解決可是容易犧牲許多遠(yuǎn)程單位的。

缺點(diǎn):打法太拼命,容易死傷殘重,而且還會(huì)有不小的友軍傷害。

評(píng)價(jià):適合打破敵人的陣型

還很適合切后排,而且這兵種有護(hù)甲,簡(jiǎn)直就是弓箭手的克星。

價(jià)格:60~70

連弩兵

武器:連弩

血量:和弓箭差不多

傷害:比弓箭高一點(diǎn)

移動(dòng):和弓箭一樣

優(yōu)點(diǎn):傷害很穩(wěn),沖擊力比弓箭大,比弓箭準(zhǔn)。

缺點(diǎn):容易友軍傷害

評(píng)價(jià):適合打人海,還適合打熊和武士大師等一些血多速度慢的兵。

價(jià)格:70~80

炸彈兵

武器:炸彈

傷害:300~500

血量:10~75

移動(dòng):和炮灰差不多

優(yōu)點(diǎn):用來人海,AOE傷害巨大。

缺點(diǎn):不適合打遠(yuǎn)程,而且友軍傷害極大。

評(píng)價(jià):適合放在第一排,因?yàn)闀?huì)有友軍傷害,還是放在前面好。

價(jià)格:70~100

巨劍兵

武器:一把巨大的十字劍

傷害:大概1500~4500

血量:大概3000~4000

移動(dòng):和武士大師一樣

技能:回旋斬

優(yōu)點(diǎn):AOE傷害高,掃兵能力強(qiáng),單挑實(shí)力不弱,攻擊距離在近戰(zhàn)里算比較遠(yuǎn)的

缺點(diǎn):太大,活靶子一個(gè)。

評(píng)價(jià):可以用來打一些武士和劍士這種用來人海士兵。

價(jià)格:500~700彎刀兵

武器:波斯彎刀

傷害:和武士差不多

血量:75~200

移動(dòng):比劍士快一點(diǎn)點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):下手快狠準(zhǔn),只要能近身攻擊,血不多的,一般都會(huì)死或同歸于盡。

缺點(diǎn):因?yàn)檠?,沒法人海戰(zhàn)爭(zhēng)中取得很好的優(yōu)勢(shì),即使能贏,也所剩無幾。

評(píng)價(jià):打法屬于沖鋒類型,能有效快速的解決血脆的兵種,但如果是持盾的或血厚的,無論是第一次沖鋒較量,還是混戰(zhàn),都容易被解決即使打法比較猛,如果沒破防,就連陣型也沒法打亂了。

價(jià)格:30~50

火槍刺刀兵

武器:火槍上的刺刀

傷害:100~500

血量:應(yīng)該和火槍手沒什么兩樣

移動(dòng):快趕上忍者大師了

優(yōu)點(diǎn):破防,陣型破壞者。

缺點(diǎn):血脆不說,混戰(zhàn)太弱

評(píng)價(jià):我在想如果制作組可以讓它們開幾槍,在開始沖鋒該多好…額,想多了,這兵種,適合正面較量,然后在后排放個(gè)混戰(zhàn)給力的兵種(比如劍士…)

價(jià)格:40~60,能開槍就70~90

旗手(buff兵)

武器:旗子

傷害:無

血量:應(yīng)該100以下

移動(dòng):好像比鹿車還快

技能:全員加速

優(yōu)點(diǎn):增加了全員的移動(dòng),傷害,破甲,沖亂陣型的必備之一。

缺點(diǎn):有些跑太快,就會(huì)傷到前面走得慢的兵,盡量別用血脆的,遇到帶盾,容易反傷死亡。

評(píng)價(jià):加了速度,讓沖鋒的傷害更大,讓本來具有破陣型的兵種,更加有了威力。

價(jià)格300~700

阿茲臺(tái)克吹箭兵

武器:毒標(biāo)

血量:大概75~100

傷害:這沒法估計(jì),因?yàn)闇y(cè)試的不是血脆的,沒法猜測(cè)

移動(dòng):80~90

優(yōu)點(diǎn):能讓敵人減速,然后慢慢折磨死,而且攻速快。

缺點(diǎn):打肉和持盾的比較困難,打射程遠(yuǎn)的多半不是射死,就是同歸于盡。

評(píng)價(jià):打那些脆皮十分好用

就算死了也能同歸于盡。

價(jià)格:70~90

投毒兵

武器:毒氣彈

血量:50

傷害:和自爆兵的火焰?zhèn)Σ畈欢?

移動(dòng):80~90

優(yōu)點(diǎn):AOE傷害高,還有減速效果(中毒效果)

缺點(diǎn):容易友軍傷害,而且打遠(yuǎn)程乏力,打血厚的~嗯~應(yīng)該能同歸于盡,因?yàn)椴恢乐卸緯r(shí)間什么時(shí)候過去。

評(píng)價(jià):打移動(dòng)慢,血脆的,來在多個(gè)也沒用,即使殺死了投毒兵,也會(huì)不久后死去

價(jià)格:70~90

噴火兵

武器:噴火器

血量:50~100

傷害:每秒100~300

移動(dòng):70~90

優(yōu)點(diǎn):血不過千,數(shù)量不過30以上幾乎近不了身,就是近身了,也死得差不多了,而且改變攻擊方向的動(dòng)作很快。

缺點(diǎn):打血量多的略不行,不太適合當(dāng)后排輸出員,友軍傷害極大。

評(píng)價(jià):適合打人海,不過兵種的血量超過500,就不適合了,除非人少。

價(jià)格:300~600

坦克

血量:4000~10000

傷害:沖撞傷害500~600

大炮:500~1000

移動(dòng):和鹿車差不多

優(yōu)點(diǎn):能抗傷害,輸出高,

能有效的打亂陣型。

缺點(diǎn):近距離沒法用大炮打中外,就沒有什么缺點(diǎn)。

評(píng)價(jià):目前除了激光系列的兵種以外,就只剩投石車和弩炮能解決坦克了。

騎兵

血量:800~2000

傷害:沖撞傷害500~600

矛的傷害800~1500

移動(dòng):比鹿車快

優(yōu)點(diǎn):沖亂陣型不解釋,傷害高,正面輸出猛。

缺點(diǎn):馬的平衡不好,容易倒地被圍毆。

評(píng)價(jià):沖亂陣型的不二之選

價(jià)格:200~600

兵種介紹

1.普通的小兵10:移動(dòng)速度慢,攻擊低,范圍小,好在便宜,前期缺錢可以用它玩人海戰(zhàn)術(shù)。

2.拳擊手15:移動(dòng)速度慢,攻擊低,范圍小,比小兵貴,沒啥優(yōu)點(diǎn)。

3.農(nóng)場(chǎng)主20:移動(dòng)速度慢,攻擊中等,范圍中等,便宜又實(shí)用,有使用的價(jià)值。

4.野蠻人20:移動(dòng)速度快,攻擊較高,范圍小,便宜兵種里沖陣最佳兵種,推薦。

5.短箭兵30:攻擊速度快,攻擊中等,射程近,基本上射一兩發(fā)的時(shí)間敵人就近身了,不推薦。

6.長矛兵40:移動(dòng)速度慢,攻擊高,范圍大,升級(jí)版的農(nóng)場(chǎng)主,比農(nóng)場(chǎng)主貴一倍,資金富裕的情況下可以用。

7.步兵50:移動(dòng)速度快,攻擊高,范圍中等,升級(jí)版的野蠻人,同樣資金富裕的情況下可以用,但是性價(jià)比不如稍貴的維京人高。

8.日本武士50:沒看出和步兵有啥區(qū)別,好像也就比步兵刀長一點(diǎn)~

9.盾牌兵60:移動(dòng)速度慢,攻擊中等,范圍中等,遠(yuǎn)程克星,正面幾乎無敵,弱點(diǎn)是怕對(duì)方繞背。

10.維京人60:移動(dòng)速度快,攻擊高,范圍小,有盾,能頂著弓箭迅速?zèng)_陣,自認(rèn)為是最強(qiáng)步兵。

11.長箭兵70:攻擊速度中等,攻擊較高,射程遠(yuǎn),對(duì)付走得慢的步兵很好用,對(duì)盾牌毫無辦法。

12.火槍兵80:攻擊速度慢,攻擊高,射程遠(yuǎn),兩次攻擊停頓時(shí)間太長,不如長箭兵好用。

13.馬車450:移動(dòng)速度極快,攻擊高,范圍大,能打破對(duì)方防御陣,缺點(diǎn)是昂貴以及隨機(jī)性太大,不常用。

14.大炮500:瞄準(zhǔn)速度慢,射程近到中等,范圍中等,適合打直線擺陣敵人,對(duì)近身兵抵抗力差。

15.投石車500:瞄準(zhǔn)速度慢,射程中等到遠(yuǎn),范圍大,適合打移動(dòng)速度慢的遠(yuǎn)處敵人,對(duì)近身兵毫無抵抗力。

16.巨大的弩車600:瞄準(zhǔn)速度快,射程近到中等,范圍大,命中率很蛋疼,弱點(diǎn)仍然是近身兵,不過相對(duì)上面那倆抗揍一些。

17.弓箭連發(fā)車650:固定射程,極短時(shí)間射出大量長箭,射完自毀,外號(hào)“早泄車”,很微妙的東西。

游戲攻略

第一關(guān):20普通的小兵,人海戰(zhàn)術(shù)

第二關(guān):40野蠻人,還是人海戰(zhàn)術(shù)

第三關(guān):9野蠻人,2維京人,維京人主要是吸引弓箭手火力

第四關(guān):12維京,38野蠻人

第五關(guān):38維京,11野蠻人

第六關(guān):12盾牌兵,38野蠻人,主要用盾牌兵撞開對(duì)方盾牌兵

第七關(guān):14維京,36野蠻人

第八關(guān):50野蠻人,分散開沖過去對(duì)面就沒辦法了

第九關(guān):50維京人,對(duì)面依然是沖過去就沒辦法

第十關(guān):維京、野蠻各25,維京帶頭沖鋒

第十一關(guān):維京、野蠻各25,分散包圍繞背

第十二關(guān):12維京、38野蠻,維京帶頭扛箭

第十三關(guān):8盾牌,17維京,25野蠻,盾牌打頭與對(duì)面盾牌對(duì)撞

第十四關(guān):12維京,38野蠻,維京帶頭扛箭

第十五關(guān):14維京,36野蠻,前后拉遠(yuǎn)包圍陣

第十六關(guān):50野蠻人,不集中隨意擺

第十七關(guān):維京、野蠻各25,維京扛箭

第十八關(guān):維京、野蠻各25,野蠻吸引火力

第十九關(guān):50野蠻人,擺最前快速?zèng)_陣

第二十關(guān):42長弓手,站位很重要,近戰(zhàn)就不用上了,沒打到就被踩死了

游戲特色

【1】休閑方式的音樂

【2】簡(jiǎn)單易上手的玩法

【3】畫面清新脫俗

【4】系統(tǒng)玩法別具一格

經(jīng)歷精確戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)代。從中世紀(jì)的農(nóng)民到現(xiàn)代先進(jìn)的武器,標(biāo)簽使用國家的最先進(jìn)的物理模擬為您提供前所未有的洞察力,我們最大的歷史戰(zhàn)役。

——“這根本不像真正的歷史”

“至少頭盔看起來正確”

“你在我辦公室干什么?走出去戰(zhàn)斗吧。”

這款模擬游戲的精妙之處就在于簡(jiǎn)潔,讓人形模樣的藍(lán)隊(duì)和紅隊(duì)直接開打即可。玩家不僅可以讓兩方揮著拳頭互毆(話說,他們也沒長手,那手長得跟樹樁似的),還能給他們配備刀劍、護(hù)盾和弓箭,還有大炮,你還可以雇傭戰(zhàn)斗雞幫你贏得勝利。

1.新版本將會(huì)有一個(gè)全新的選擇界面,界面風(fēng)格和landfall之前出的一款游戲是相仿的。

2.新游戲里不再是一開始就給那么多兵種供你選擇了。你需要打通相應(yīng)的關(guān)卡才能解鎖更多兵種。

3.找戰(zhàn)斗開始后,屏幕上方將會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)雙方“勢(shì)力”的對(duì)比條,當(dāng)一方人數(shù)大量死亡,另一方的“勢(shì)力條”將會(huì)占據(jù)相應(yīng)的部分。

4.農(nóng)奴(空手PEASANT)并沒有被取代,石器時(shí)代的那個(gè)是一個(gè)“采集者”(背籃筐GATHERER)。