游戲介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器(Totally Accurate Battle Simulator)中文版是一款模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在游戲里面玩家招募自己的軍團(tuán)來與敵人戰(zhàn)斗,不斷的獲得金幣,購買更多的野蠻人和新的兵種來幫助自己獲得勝利,畫面十分的精致,玩法十分簡(jiǎn)單有趣,策略上和經(jīng)營也是別具特色非常的不錯(cuò)。
兵種分析
法老:血不超過100
無傷害
移動(dòng)一般
特殊效果:擁有和連發(fā)弓箭車一樣的壓制效果
不過這兵種的壓制效果是百分百中招的,不用靠臉,打遠(yuǎn)程…還是靠臉吧,因?yàn)橹挥薪咏鼣橙说臅r(shí)候才能使用壓制,至于壓制范圍嗎…
評(píng)價(jià):適合打人海時(shí)用,讓前排有了時(shí)間去收割,讓后排蓄力的時(shí)間充足。
價(jià)格:大概在300~500之間
刺劍兵
血量:和劍士差不多
傷害:和武士差不多
移動(dòng):大概100或更多
武器:一把刺劍
優(yōu)點(diǎn):攻擊距離長傷害高,而且精準(zhǔn)而優(yōu)雅適合打短手的。
缺點(diǎn):血少容易被秒,打長矛和持盾或血厚的會(huì)比較吃力。
評(píng)價(jià):傷害高,但不太適合打人海和遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程先不說
就說為什么不適合打人海呢,因?yàn)檫@兵種打法太過于飄逸,人多容易造成友軍傷害,還妨礙了施展的空間,不過分散點(diǎn)效果就會(huì)好一點(diǎn)
價(jià)格:70~100最少60~50
海盜
武器:手持火槍和棍子
血量:和牛頭兵差不多
傷害:遠(yuǎn)程有如中距離火槍
近戰(zhàn)有如劍士
移動(dòng):90~100
優(yōu)點(diǎn):能近戰(zhàn)攻擊,也能中距離攻擊
缺點(diǎn):血不多,別看能抗幾下棒子就血多,實(shí)際被劍士看一兩下就倒了。
評(píng)價(jià):近戰(zhàn)兵種只要血不多的幾乎單不過,先來兩槍,不死就在來一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近戰(zhàn)兵種沒一個(gè)能打。
價(jià)格:大概80~100
海盜雙槍手
武器:兩把手槍
血量:100以下
傷害:應(yīng)該和火槍手一樣
移動(dòng):80~100
優(yōu)點(diǎn):擁有雙倍的傷害(兩發(fā)起射)
缺點(diǎn):蓄力時(shí)間略久,容易被近身,而且攻擊范圍不遠(yuǎn)
評(píng)價(jià):適合人海,不適合打遠(yuǎn)程鑒定完畢。
價(jià)格:80~90
海盜散槍手
武器:散單槍
血量:75以下
傷害:全打身上有如中了十發(fā)火槍
移動(dòng):80
優(yōu)點(diǎn):中距離傷害超大,而且能且站且退,風(fēng)箏敵人。
缺點(diǎn):血脆如紙片,一個(gè)后座力也能讓自己死去,而且傷害范圍廣,就很容易會(huì)有友軍傷害。
評(píng)價(jià):人海殺手,巨人殺手
價(jià)格:80~100
踢腿大師
武器:用他那比炮灰還長的腿來攻擊。
血量:3000~6000
傷害:相當(dāng)于超級(jí)農(nóng)民的飛行沖擊
移動(dòng):正常走有忍者大師那么快,攻擊時(shí)和超級(jí)農(nóng)民一樣快。
優(yōu)點(diǎn):擁有超級(jí)農(nóng)民快的身手和武士大師的掃兵能力。
缺點(diǎn):身子高,容易被當(dāng)活靶子,而且對(duì)付激光劍士會(huì)比較難打。
評(píng)價(jià):適合打人海,但不適合打帶激光和武士,因?yàn)檫@些兵種是最有效的打到踢腿大師的。
價(jià)格:500~800
錘子兵
武器:一把雙手的長柄錘子
血量:不多也就300而已
傷害:相當(dāng)于被大炮正中把心
移動(dòng):比劍士慢一小點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):打人的沖擊力高,傷害也高,近戰(zhàn)里正面比較猛的兵種。
缺點(diǎn):不適合打手長的,而且沒有破防效果
評(píng)價(jià):不適合打人海,適合打持盾(又一個(gè)盾兵克星)
價(jià)格:70~80
爆橘兵
血量:母雞
傷害:大概有自爆兵的總傷害那么高
移動(dòng):和劍士差不多
優(yōu)點(diǎn):爆炸的傷害極大鑒定完畢
缺點(diǎn):沒摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飛起來還會(huì)被遠(yuǎn)程打下來,十分不適合人海。
評(píng)價(jià):建議制作組能把血調(diào)到上千或者死了會(huì)自爆,不然這兵種就還沒自爆兵好用啊。
價(jià)格:沒改之前最多100,又改成我說的就300~500
影武士
血量:3000~4000
傷害:和武士大師差不多
移動(dòng):和武士大師一樣
技能:到一定的距離就會(huì)瞬移到敵人面前,殺了目標(biāo)才會(huì)近行下一個(gè)瞬移
優(yōu)點(diǎn):掃兵更快,不容易被打到,還有很強(qiáng)的切后排能力
缺點(diǎn):如果沒第一時(shí)間解決目標(biāo)進(jìn)行瞬移,很容易被集火解決
評(píng)價(jià):很適合打任何戰(zhàn)爭(zhēng),這兵種就像荊軻的大,殺了目標(biāo)才會(huì)瞬移。
價(jià)格:700~1000
達(dá)芬奇坦克
武器:十八門大炮
血量:1000
傷害:和大炮一樣
移動(dòng):和弩車一樣
技能:十八門大炮起放并且
會(huì)因后座力太強(qiáng)會(huì)飛起來。
優(yōu)點(diǎn):擁有強(qiáng)大的AOE傷害,不容易被近身。
缺點(diǎn):打攻城兵種實(shí)在乏力,而且會(huì)因?yàn)樗募寄茉斐纱罅康挠衍妭Α?
評(píng)價(jià):適合用來團(tuán)戰(zhàn),但不適合人海時(shí)用他,不然GG
價(jià)格:700~1000
狼牙棒兵
武器:兩個(gè)狼牙棒
血量:75~100
傷害:比野蠻人攻擊強(qiáng)一點(diǎn)
移動(dòng):和劍士一樣
優(yōu)點(diǎn):人海掃兵的速度快
缺點(diǎn):脆弱不比一碰就倒
評(píng)價(jià):價(jià)格少的話是個(gè)不錯(cuò)的士兵,但太過脆弱碰上血多的只能悲劇。
價(jià)格:30~50
長斧頭手(小人版熊人)
武器:一個(gè)長長的斧頭
血量:75~150
傷害:和武士一樣
移動(dòng):和忍者一樣
優(yōu)點(diǎn):攻擊距離長,威力大
不容易傷隊(duì)友,還破防。
缺點(diǎn):太脆,而且沒人去當(dāng)住敵人移動(dòng),是很難打中換句話說就是威力沒法發(fā)揮。
評(píng)價(jià):適合在炮灰的后面放
一來抵擋傷害,二來讓有足夠的時(shí)間來輸出。
價(jià)格:60~70
長矛兵(長槍兵的增強(qiáng)版)
武器:有忍者的攻擊范圍長的矛
血量:應(yīng)該和長槍兵一樣
傷害:和長槍兵一樣
移動(dòng):也和長槍兵一樣
優(yōu)點(diǎn):密集放可以阻擋敵人
也能擊殺敵人。
缺點(diǎn):陣型一亂徹底玩蛋,遇到遠(yuǎn)程,走得太慢也是藥丸。
評(píng)價(jià):適合打人海進(jìn)行插堆,然后旁邊放弓箭兵進(jìn)行輸出。
斯巴達(dá)
武器:一個(gè)長矛和圓盾
血量:200~300
傷害:和劍士差不多
移動(dòng):快和忍者大師一樣快了
優(yōu)點(diǎn):和劍士五五開,遠(yuǎn)程克星,因?yàn)樗俣群芸?,沒即使解決可是容易犧牲許多遠(yuǎn)程單位的。
缺點(diǎn):打法太拼命,容易死傷殘重,而且還會(huì)有不小的友軍傷害。
評(píng)價(jià):適合打破敵人的陣型
還很適合切后排,而且這兵種有護(hù)甲,簡(jiǎn)直就是弓箭手的克星。
價(jià)格:60~70
連弩兵
武器:連弩
血量:和弓箭差不多
傷害:比弓箭高一點(diǎn)
移動(dòng):和弓箭一樣
優(yōu)點(diǎn):傷害很穩(wěn),沖擊力比弓箭大,比弓箭準(zhǔn)。
缺點(diǎn):容易友軍傷害
評(píng)價(jià):適合打人海,還適合打熊和武士大師等一些血多速度慢的兵。
價(jià)格:70~80
炸彈兵
武器:炸彈
傷害:300~500
血量:10~75
移動(dòng):和炮灰差不多
優(yōu)點(diǎn):用來人海,AOE傷害巨大。
缺點(diǎn):不適合打遠(yuǎn)程,而且友軍傷害極大。
評(píng)價(jià):適合放在第一排,因?yàn)闀?huì)有友軍傷害,還是放在前面好。
價(jià)格:70~100
巨劍兵
武器:一把巨大的十字劍
傷害:大概1500~4500
血量:大概3000~4000
移動(dòng):和武士大師一樣
技能:回旋斬
優(yōu)點(diǎn):AOE傷害高,掃兵能力強(qiáng),單挑實(shí)力不弱,攻擊距離在近戰(zhàn)里算比較遠(yuǎn)的
缺點(diǎn):太大,活靶子一個(gè)。
評(píng)價(jià):可以用來打一些武士和劍士這種用來人海士兵。
價(jià)格:500~700彎刀兵
武器:波斯彎刀
傷害:和武士差不多
血量:75~200
移動(dòng):比劍士快一點(diǎn)點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):下手快狠準(zhǔn),只要能近身攻擊,血不多的,一般都會(huì)死或同歸于盡。
缺點(diǎn):因?yàn)檠?,沒法人海戰(zhàn)爭(zhēng)中取得很好的優(yōu)勢(shì),即使能贏,也所剩無幾。
評(píng)價(jià):打法屬于沖鋒類型,能有效快速的解決血脆的兵種,但如果是持盾的或血厚的,無論是第一次沖鋒較量,還是混戰(zhàn),都容易被解決即使打法比較猛,如果沒破防,就連陣型也沒法打亂了。
價(jià)格:30~50
火槍刺刀兵
武器:火槍上的刺刀
傷害:100~500
血量:應(yīng)該和火槍手沒什么兩樣
移動(dòng):快趕上忍者大師了
優(yōu)點(diǎn):破防,陣型破壞者。
缺點(diǎn):血脆不說,混戰(zhàn)太弱
評(píng)價(jià):我在想如果制作組可以讓它們開幾槍,在開始沖鋒該多好…額,想多了,這兵種,適合正面較量,然后在后排放個(gè)混戰(zhàn)給力的兵種(比如劍士…)
價(jià)格:40~60,能開槍就70~90
旗手(buff兵)
武器:旗子
傷害:無
血量:應(yīng)該100以下
移動(dòng):好像比鹿車還快
技能:全員加速
優(yōu)點(diǎn):增加了全員的移動(dòng),傷害,破甲,沖亂陣型的必備之一。
缺點(diǎn):有些跑太快,就會(huì)傷到前面走得慢的兵,盡量別用血脆的,遇到帶盾,容易反傷死亡。
評(píng)價(jià):加了速度,讓沖鋒的傷害更大,讓本來具有破陣型的兵種,更加有了威力。
價(jià)格300~700
阿茲臺(tái)克吹箭兵
武器:毒標(biāo)
血量:大概75~100
傷害:這沒法估計(jì),因?yàn)闇y(cè)試的不是血脆的,沒法猜測(cè)
移動(dòng):80~90
優(yōu)點(diǎn):能讓敵人減速,然后慢慢折磨死,而且攻速快。
缺點(diǎn):打肉和持盾的比較困難,打射程遠(yuǎn)的多半不是射死,就是同歸于盡。
評(píng)價(jià):打那些脆皮十分好用
就算死了也能同歸于盡。
價(jià)格:70~90
投毒兵
武器:毒氣彈
血量:50
傷害:和自爆兵的火焰?zhèn)Σ畈欢?
移動(dòng):80~90
優(yōu)點(diǎn):AOE傷害高,還有減速效果(中毒效果)
缺點(diǎn):容易友軍傷害,而且打遠(yuǎn)程乏力,打血厚的~嗯~應(yīng)該能同歸于盡,因?yàn)椴恢乐卸緯r(shí)間什么時(shí)候過去。
評(píng)價(jià):打移動(dòng)慢,血脆的,來在多個(gè)也沒用,即使殺死了投毒兵,也會(huì)不久后死去
價(jià)格:70~90
噴火兵
武器:噴火器
血量:50~100
傷害:每秒100~300
移動(dòng):70~90
優(yōu)點(diǎn):血不過千,數(shù)量不過30以上幾乎近不了身,就是近身了,也死得差不多了,而且改變攻擊方向的動(dòng)作很快。
缺點(diǎn):打血量多的略不行,不太適合當(dāng)后排輸出員,友軍傷害極大。
評(píng)價(jià):適合打人海,不過兵種的血量超過500,就不適合了,除非人少。
價(jià)格:300~600
坦克
血量:4000~10000
傷害:沖撞傷害500~600
大炮:500~1000
移動(dòng):和鹿車差不多
優(yōu)點(diǎn):能抗傷害,輸出高,
能有效的打亂陣型。
缺點(diǎn):近距離沒法用大炮打中外,就沒有什么缺點(diǎn)。
評(píng)價(jià):目前除了激光系列的兵種以外,就只剩投石車和弩炮能解決坦克了。
騎兵
血量:800~2000
傷害:沖撞傷害500~600
矛的傷害800~1500
移動(dòng):比鹿車快
優(yōu)點(diǎn):沖亂陣型不解釋,傷害高,正面輸出猛。
缺點(diǎn):馬的平衡不好,容易倒地被圍毆。
評(píng)價(jià):沖亂陣型的不二之選
價(jià)格:200~600
兵種介紹
1.普通的小兵10:移動(dòng)速度慢,攻擊低,范圍小,好在便宜,前期缺錢可以用它玩人海戰(zhàn)術(shù)。
2.拳擊手15:移動(dòng)速度慢,攻擊低,范圍小,比小兵貴,沒啥優(yōu)點(diǎn)。
3.農(nóng)場(chǎng)主20:移動(dòng)速度慢,攻擊中等,范圍中等,便宜又實(shí)用,有使用的價(jià)值。
4.野蠻人20:移動(dòng)速度快,攻擊較高,范圍小,便宜兵種里沖陣最佳兵種,推薦。
5.短箭兵30:攻擊速度快,攻擊中等,射程近,基本上射一兩發(fā)的時(shí)間敵人就近身了,不推薦。
6.長矛兵40:移動(dòng)速度慢,攻擊高,范圍大,升級(jí)版的農(nóng)場(chǎng)主,比農(nóng)場(chǎng)主貴一倍,資金富裕的情況下可以用。
7.步兵50:移動(dòng)速度快,攻擊高,范圍中等,升級(jí)版的野蠻人,同樣資金富裕的情況下可以用,但是性價(jià)比不如稍貴的維京人高。
8.日本武士50:沒看出和步兵有啥區(qū)別,好像也就比步兵刀長一點(diǎn)~
9.盾牌兵60:移動(dòng)速度慢,攻擊中等,范圍中等,遠(yuǎn)程克星,正面幾乎無敵,弱點(diǎn)是怕對(duì)方繞背。
10.維京人60:移動(dòng)速度快,攻擊高,范圍小,有盾,能頂著弓箭迅速?zèng)_陣,自認(rèn)為是最強(qiáng)步兵。
11.長箭兵70:攻擊速度中等,攻擊較高,射程遠(yuǎn),對(duì)付走得慢的步兵很好用,對(duì)盾牌毫無辦法。
12.火槍兵80:攻擊速度慢,攻擊高,射程遠(yuǎn),兩次攻擊停頓時(shí)間太長,不如長箭兵好用。
13.馬車450:移動(dòng)速度極快,攻擊高,范圍大,能打破對(duì)方防御陣,缺點(diǎn)是昂貴以及隨機(jī)性太大,不常用。
14.大炮500:瞄準(zhǔn)速度慢,射程近到中等,范圍中等,適合打直線擺陣敵人,對(duì)近身兵抵抗力差。
15.投石車500:瞄準(zhǔn)速度慢,射程中等到遠(yuǎn),范圍大,適合打移動(dòng)速度慢的遠(yuǎn)處敵人,對(duì)近身兵毫無抵抗力。
16.巨大的弩車600:瞄準(zhǔn)速度快,射程近到中等,范圍大,命中率很蛋疼,弱點(diǎn)仍然是近身兵,不過相對(duì)上面那倆抗揍一些。
17.弓箭連發(fā)車650:固定射程,極短時(shí)間射出大量長箭,射完自毀,外號(hào)“早泄車”,很微妙的東西。
游戲攻略
第一關(guān):20普通的小兵,人海戰(zhàn)術(shù)
第二關(guān):40野蠻人,還是人海戰(zhàn)術(shù)
第三關(guān):9野蠻人,2維京人,維京人主要是吸引弓箭手火力
第四關(guān):12維京,38野蠻人
第五關(guān):38維京,11野蠻人
第六關(guān):12盾牌兵,38野蠻人,主要用盾牌兵撞開對(duì)方盾牌兵
第七關(guān):14維京,36野蠻人
第八關(guān):50野蠻人,分散開沖過去對(duì)面就沒辦法了
第九關(guān):50維京人,對(duì)面依然是沖過去就沒辦法
第十關(guān):維京、野蠻各25,維京帶頭沖鋒
第十一關(guān):維京、野蠻各25,分散包圍繞背
第十二關(guān):12維京、38野蠻,維京帶頭扛箭
第十三關(guān):8盾牌,17維京,25野蠻,盾牌打頭與對(duì)面盾牌對(duì)撞
第十四關(guān):12維京,38野蠻,維京帶頭扛箭
第十五關(guān):14維京,36野蠻,前后拉遠(yuǎn)包圍陣
第十六關(guān):50野蠻人,不集中隨意擺
第十七關(guān):維京、野蠻各25,維京扛箭
第十八關(guān):維京、野蠻各25,野蠻吸引火力
第十九關(guān):50野蠻人,擺最前快速?zèng)_陣
第二十關(guān):42長弓手,站位很重要,近戰(zhàn)就不用上了,沒打到就被踩死了
游戲特色
【1】休閑方式的音樂
【2】簡(jiǎn)單易上手的玩法
【3】畫面清新脫俗
【4】系統(tǒng)玩法別具一格
經(jīng)歷精確戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)代。從中世紀(jì)的農(nóng)民到現(xiàn)代先進(jìn)的武器,標(biāo)簽使用國家的最先進(jìn)的物理模擬為您提供前所未有的洞察力,我們最大的歷史戰(zhàn)役。
——“這根本不像真正的歷史”
“至少頭盔看起來正確”
“你在我辦公室干什么?走出去戰(zhàn)斗吧。”
這款模擬游戲的精妙之處就在于簡(jiǎn)潔,讓人形模樣的藍(lán)隊(duì)和紅隊(duì)直接開打即可。玩家不僅可以讓兩方揮著拳頭互毆(話說,他們也沒長手,那手長得跟樹樁似的),還能給他們配備刀劍、護(hù)盾和弓箭,還有大炮,你還可以雇傭戰(zhàn)斗雞幫你贏得勝利。
1.新版本將會(huì)有一個(gè)全新的選擇界面,界面風(fēng)格和landfall之前出的一款游戲是相仿的。
2.新游戲里不再是一開始就給那么多兵種供你選擇了。你需要打通相應(yīng)的關(guān)卡才能解鎖更多兵種。
3.找戰(zhàn)斗開始后,屏幕上方將會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)雙方“勢(shì)力”的對(duì)比條,當(dāng)一方人數(shù)大量死亡,另一方的“勢(shì)力條”將會(huì)占據(jù)相應(yīng)的部分。
4.農(nóng)奴(空手PEASANT)并沒有被取代,石器時(shí)代的那個(gè)是一個(gè)“采集者”(背籃筐GATHERER)。