四象物語(yǔ)游戲特色
[英雄免費(fèi),拒絕非酋]
英雄無(wú)需抽卡,全角色免費(fèi)獲得
[屬性疊加,告別糾結(jié)]
獨(dú)創(chuàng)英雄屬性疊加體系,自由爽快養(yǎng)成,任意培養(yǎng)都能轉(zhuǎn)化成小隊(duì)的即戰(zhàn)力
[合縱連橫,全民皆兵]
全民皆兵的競(jìng)技思路,競(jìng)技場(chǎng)不再是土豪的獨(dú)角戲,小白抱團(tuán)也能逆襲戰(zhàn)局
[走位茍命,切后打斷]
操作簡(jiǎn)單,深度策略的戰(zhàn)斗機(jī)制,助你跨戰(zhàn)力猛沖
[有趣冒險(xiǎn),環(huán)環(huán)相扣]
告別線性推圖,可探索大地圖,機(jī)關(guān),事件,首領(lǐng),寶箱環(huán)環(huán)相扣
[睡后豪紳,輕松游玩]
合理分配占領(lǐng)的地塊,離線產(chǎn)出,一覺(jué)醒來(lái)變富變強(qiáng)。
[友情至上,有愛(ài)互動(dòng)]
親密度越高,彼此越強(qiáng),好友不再是臨時(shí)工具人
[隨機(jī)藏寶,逗趣事件]
寶物羅盤(pán),每一次轉(zhuǎn)動(dòng)邂逅珍惜材料與有趣事件,告別硬肝
[互動(dòng)派遣,謀而后動(dòng)]
有趣的互動(dòng)派遣玩法,通過(guò)深思熟慮,合理分配也能賺的盆滿缽滿
四象物語(yǔ)游戲優(yōu)勢(shì)
1、 告別傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)闖關(guān)設(shè)定,高度自由的地塊占領(lǐng),不在無(wú)腦實(shí)力推圖
2、 模擬經(jīng)驗(yàn)類的掛機(jī)玩法,通過(guò)占領(lǐng)地塊來(lái)合理分配自己的產(chǎn)業(yè),來(lái)實(shí)現(xiàn)資源獲取最大化
3、 獨(dú)特的隊(duì)伍設(shè)定,同位置屬性疊加,副本換人無(wú)煩惱
4、 英雄皆平等,告別傳統(tǒng)抽卡套路,自由養(yǎng)成心中最強(qiáng)英雄
5、 豐富的博弈對(duì)抗玩法,全民皆有存在的意義
四象物語(yǔ)游戲亮點(diǎn)
[美術(shù)方面-力求精細(xì)]
在19年底游戲有了初步的框架版本,美術(shù)方面因人員有限(窮)且無(wú)動(dòng)特大牛
秉著專業(yè)人做專業(yè)事情的態(tài)度,我們舍棄了常見(jiàn)的模型對(duì)戰(zhàn)的形式,盡量用卡牌本身做出戰(zhàn)斗表現(xiàn)
把所有的精力資源投入在了角色立繪、手繪特效和UI界面,盡量讓畫(huà)面看起來(lái)精致舒服
[戰(zhàn)斗方面-易懂難精]
我們的思路始終是操作簡(jiǎn)單,但要富有策略深度
加上項(xiàng)目組有人(狗頭保命)沉迷***,核心玩法從合成慢慢變成了目前的星能組合形式
并陸續(xù)加入了換位,打斷,集火,躲避傷害等策略元素,希望手動(dòng)黨能感受到跨戰(zhàn)力擊敗BOSS的樂(lè)趣
[養(yǎng)成方面-屬性疊加]
我們堅(jiān)信每個(gè)英雄都是有感情的,既不存在無(wú)用角色,也不想讓玩家有培養(yǎng)上的糾結(jié)和后悔
于是做了個(gè)很少有游戲曾嘗試的設(shè)計(jì),將同站位的英雄屬性全部相加,確保無(wú)論培養(yǎng)哪個(gè)英雄,戰(zhàn)力都會(huì)逐步提高
這樣玩家在游戲中可以隨時(shí)更換上陣英雄,不用擔(dān)心戰(zhàn)力降低
[角色獲取-完全免費(fèi)]
在項(xiàng)目還未正式立項(xiàng)前,我們就將角色獲取定為完全免費(fèi)的,自然也不用抽卡看臉了
在玩部分游戲時(shí),常常感慨不少角色設(shè)計(jì)與故事都不錯(cuò),上手與培養(yǎng)后也有了一定的情感鏈接
卻因?yàn)椴皇亲罡咂焚|(zhì)角色,沒(méi)有深度培養(yǎng)價(jià)值,而突然淪為材料或只能長(zhǎng)期閑置
這種感受是我們非常排斥且不希望出現(xiàn)的,在堅(jiān)持英雄平等且都有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的原則下
我們將英雄獲取都投放在地塊解鎖與劇情解鎖中,確保玩家都能免費(fèi)獲得
[冒險(xiǎn)方面-探索式占領(lǐng)]
9527很強(qiáng)烈的表示不想要線性推關(guān)的玩法,加上我個(gè)人很喜歡冒險(xiǎn)中可探索和解謎的體驗(yàn)
于是我們采用了地塊占領(lǐng)的形式并嘗試了地牢探索游戲的部分設(shè)計(jì),使冒險(xiǎn)有了先后選擇與策略選擇
在每個(gè)戰(zhàn)力水平下,都允許自由占領(lǐng)機(jī)關(guān),首領(lǐng),寶箱,神廟,障礙工具,鑰匙等地塊
自由尋求最佳的占領(lǐng)策略或遵循個(gè)人意愿選擇路線
[競(jìng)技方面-SLG思路]
我們希望競(jìng)技場(chǎng)不是個(gè)別用戶的秀場(chǎng),而是每個(gè)人都能獲得對(duì)抗樂(lè)趣的
玩家需要在對(duì)手選擇與隊(duì)伍選擇上有充分的考慮并結(jié)合自己的養(yǎng)成情況
才能做出最優(yōu)的選擇,普通玩家也能抱團(tuán)逆襲。
四象物語(yǔ)游戲背景
四象之地誕生伊始,神獸之首[麒麟]帶領(lǐng)[四象]壓制了最初的混亂
她們幻化為[四神器]鎮(zhèn)守大陸,聯(lián)結(jié)而出的[四象封印]維持了千年的和平
東宮青龍幻化為[青龍玉]守護(hù)著東海之地
西宮白虎幻化為[血琥珀]守護(hù)著西魏之地
南宮朱雀幻化為[鳳凰羽]守護(hù)著南越之地
北宮玄武幻化為[玄武令]守護(hù)著北寒之地
然后封印之下混亂暗流涌動(dòng),神器之力在千年的消耗下日漸減弱
終于在五十年前的一天,四象封印出現(xiàn)裂縫,神器不知所蹤
緩慢復(fù)蘇的四兇帶來(lái)了大量戰(zhàn)亂和妖魔,四象之地陷入空前的混亂
與此同時(shí),天空中星辰異動(dòng)
天下各地相繼出現(xiàn)覺(jué)醒了[四象星能]的武者
他們凝結(jié)在了一起,成為抵抗黑暗的星星之火,被世人稱為【星徒】的英雄們登上了歷史舞臺(tái)...
四象物語(yǔ)更新日志
1.優(yōu)化內(nèi)容
2.細(xì)節(jié)更出眾,bug去無(wú)蹤